列表元素入场使用交错动画(Stagger Delay),每个子项带微弱弹性向上滑入(Spring Cascade)。间隔太大像排队,太小像一坨——拖下面的滑杆找手感。
AI 提示词
列表元素入场使用交错动画:每个子项的 animation-delay 等于 序号 × 间隔(间隔 80~120ms 可调),入场关键帧为 opacity 0→1、translateY(26px)→0 并叠加 scale(.98)→1 起点;缓动用 cubic-bezier(.22, 1.2, .36, 1),其中 y 值大于 1 产生约 5% 的过冲形成微弱弹性回弹(Spring Cascade);初始 opacity:0 防止闪现;只使用 transform 与 opacity,保证 GPU 合成;滚动加载新数据时对新节点从 0 重新计延迟。列表元素入场使用交错动画:每个子项的 animation-delay 等于 序号 × 间隔(间隔 80~120ms 可调),入场关键帧为 opacity 0→1、translateY(26px)→0 并叠加 scale(.98)→1 起点;缓动用 cubic-bezier(.22, 1.2, .36, 1),其中 y 值大于 1 产生约 5% 的过冲形成微弱弹性回弹(Spring Cascade);初始 opacity:0 防止闪现;只使用 transform 与 opacity,保证 GPU 合成;滚动加载新数据时对新节点从 0 重新计延迟。
- 想要"波浪感"更强:把位移提到 34px,间隔提到 130ms,过冲提到 1.35。
- 提示词里参数都是本 Demo 实测值,可直接复现同款手感。